第1791章 要不要说得这么可爱(1/1)

“不,很合适,”选择了猎人的琴酒出声道,“不管是职业选择还是情况,都很合适。”

池非迟默认了琴酒的看法。

他和贝尔摩德的德鲁伊,可以在治疗、坦克、近战、远战四个方面选择其中两个方面发展,跟他们在组织行动中的定位一致——万能胶,临场决定怎么分配位置,缺哪方面补哪方面。

比起皮糙肉厚的战士、骑士职业,德鲁伊再怎么调整出装,在血量上也占不了优势,在没有把握之前,应该尽量避免被卷进‘光明正大’的正面大团战,这也跟组织一贯的行动模式契合。

但也不是不能打。

抛开他们个人的判断、操作能力不谈,就队伍配置来说,琴酒选择的猎人可以用宠物当临时肉盾,增加他们在血量方面的不足,而他们队伍中有远程攻击、近程攻击,魔法攻击和物理攻击都具备,在攻击力方面占据优势。

“基安蒂,没想到你还会提前关注一下职业优势啊。”贝尔摩德开口挑逗。

基安蒂瞬间火大,“你这是什么意思!”

“我说,我们是不是该讨论一下接下来怎么办?”水无怜奈语气轻松地表示自己想躺平,“先说好了,我对这类游戏可不怎么了解,今天是第一次玩这个游戏。”

琴酒直接把问题丢给某个应该很有经验的人,“拉克,你有什么建议吗?”

“我们队伍的劣势在于生命值偏低,这一点基安蒂已经提到了,我只补充三点,”池非迟用嘶哑声音道,“首先,我们旳优势在于‘攻击力’、‘灵活度’,我建议不用补全劣势,而是发挥优势,战术上,适合以伏击、围剿的方式对抗,可以考虑针对性打击,争取在前期就废除对手阵营中的一两个人,就算是需要团战,也要先集中火力消灭对方具备攻击力的对手,战略方面,需要指挥者多费心组织伏击围剿行动,其他人注意命令执行度、配合,另外,也要有危机下的应急策略”

“其次,是对个人的发展路线建议,我和贝尔摩德,一人选择治疗和远程攻击路线,一人选择生命值和近程攻击路线,选定了就不要随意改变,具体选择可以一会儿再决定,基尔选择的刺客注意累积瞬间爆发力技能,也要留隐匿技能,把隐匿技能冷却时间告知指挥者,基安蒂的法师、基尔的刺客,前期需要稳定环境来发育,伏击围剿的行动由琴酒来负责组织,大家应该不会有意见”

“最后是一些提醒,不要忽视其他阵营出来的小怪物,它们可以充当视野,也可以提供经验值和金币,由谁进行最后一击,则谁获得的收益更多,周围没有队友时,自己注意获取最大收益,周围有队友时,不要争夺资源,看情况来分配”

池非迟说着,突然发现加载完的游戏页面里,小地图没有其他三方巷子情况的显示,“你们记住地图了吗?”

“记了个大概,”基安蒂出声道,“不过大致的巷子走向和链接点,我是不会记错的!”

“我这里也是一样。”贝尔摩德道。

“我也是。”水无怜奈道。

“那就没问题了。”池非迟道。

城市巷战地图的巷子很复杂,进来之后,其他三个方向居然全黑,这一点出于他的意料,也让游戏更有挑战性,跟这样会记地图的队友在一起很省心。

“我以哪个方向发展都行,拉克,你来选吧,剩下的归我,不过,我们要不要先探一探其他三支队伍的情况?”贝尔摩德道,“探探他们大概的实力和队伍里是否存在矛盾,我们队伍在地图左下角,其他三支队伍分别在左上、右下和我们对面,左右方向的队伍可以慢慢接触观察,对面的队伍恐怕不是很容易观察到。”

“需要由我去吗?”水无怜奈主动提议,“我可以隐匿,潜行过去观察一下。”

“不,由我和贝尔摩德去,贝尔摩德,你负责治疗和远程攻击,开局技能选择变身飞鸟,我负责生命值和近程攻击,”池非迟嘶声说着,选择了变豹子的技能,让自己的角色变成豹子,操作着往外跑,在地图上打了個标记,“先集合,给琴酒抓个机器狗宝宝。”

基安蒂:“”

水无怜奈:“”

贝尔摩德:“”

琴酒:“”

其他四个游戏角色跟着动了,可是聊天频道却陷入了诡异的沉寂。

片刻后,琴酒才沉声念叨,“拉克,你要不要说得这么可爱”

池非迟面无表情,“抱歉,玩这个游戏里的人都是这么说宠物的。”

贝尔摩德开始幸灾乐祸地调笑,“这么说起来,需要带宝宝的琴酒显得更可爱哦!”

琴酒:“”

水无怜奈保持着沉默,心里有点怪异的感觉。

不是说好了‘集训’吗?

看现在的气氛,她觉得今天更像是休息期间的团建活动。

在某个巷子口,巡逻的机器狗惨遭伏击,被跳出来的五个人狂揍一顿,很快成了猎人琴酒身后的宠物。

地图的主干道有三条主路,池非迟选择了类似于前世的‘双打野’模式,由琴酒、基安蒂、基尔一人守住一条主路,争取充分获取经验值和金币,自己和贝尔摩德两只德鲁伊,一人变成豹子,一人变成飞鸟,钻进巷子,迅速进入地方阵营的地盘,顺便联手去偷对面野外的小怪。

整体来说,队伍也成了‘双指挥’,池非迟负责大方向规划和情报的搜集、传递,琴酒则负责三路对线情况调整、接受情报进行分析,等着安排伏击计划。

在池非迟和贝尔摩德‘远游’时,队伍其他三人在线上的压力不小,不过,琴酒还是冒险组织了两次伏击围剿,想尽办法把对方线上的人打残一两个,趁着对方回主营地时,暂时放弃了其他两路的镇守,极力打压对方的法师发育。

而一到了这个时候,队伍里全是针对不同方面的指令的声音,让基安蒂和水无怜奈需要注意辨识,尽快做出反应。

“基安蒂,基尔,准备第三次伏击”

“贝尔摩德,你来补最后一击,然后去观察上路,我去下路,看完之后,我们到这个点集合”

“基安蒂,半分钟内,让自己血量掉落至三分之一,让对方觉得你占据了下风”

“拉克,术士获取收益的能力低于正常水准,比基安蒂和基尔差多了,主要跟着法师进行行动”

“基尔”

水无怜奈听着混乱的通讯指挥,按琴酒说的耗了对方不少血量,等对方血量不多后,悄悄往基安蒂的方向接近,却也不免有些分心。

今晚不会真的是集训吧?

她和基安蒂还好,只需要接受命令、做出反应、配合行动就可以,贝尔摩德多了‘观察’、‘回馈情报’两点,而琴酒和拉克一人负责一边,观察全局,做出指挥,这几乎是组织情报组和行动组的行动模式嘛。

可是,为什么选择游戏这种方式训练?

训练他们在混乱中捕捉指令、执行指令的能力吗?

池非迟和贝尔摩德撤回时,第一次开口叫了琴酒,“琴酒,我和贝尔摩德带两个人回来,你想要哪两个?”

“我们的伏击已经完成了,很快回家恢复状态,把右边队伍那个刺客和骑士组合带回来,”琴酒有些恶趣味地兴奋起来,在地图上打了标记,“我们在这里集合。”

池非迟在角色‘远程归乡’的路上,依旧坚持着偷其他阵营的野怪,在血量低于一半之后,故意露面让两个目标看到,假装慌不择路,引着对方往巷子里跑。

两个目标之前被琴酒伏击过,有些投鼠忌器,可是看着一只在攻击下血量逐渐见底的豹子德鲁伊逃窜,也抵挡不了诱惑,追进了巷子里。

“哎呀,拉克,你现在还真像是被恶霸追击的落魄小动物呢!”贝尔摩德躲在巷子里,恶意调侃着,动作也不慢,给血量快见底的豹子德鲁伊加了血。

“你不应该夸奖一下我对生命值控制得还真是不错吗?”

血量拉升的豹子德鲁伊一改之前的落魄模样,突然转身朝两个敌人亮了爪子。

与此同时,巷子其他方向跳出了猎人、法师的身影,水无怜奈的刺客也在两人身后现出身形。

两个敌人瞬间淹没在了攻击中,还没来得及反应就丧了命。

“继续伏击,”琴酒又在地图上标了新的点,“对方的法师和其他两个人,应该会从这里过来!”

水无怜奈继续跟着行动,也在继续分心思索。

集训似乎是有效的。

不管是因为眼力、还是因为命令执行,他们队伍明显比其他队伍更默契。

而琴酒、拉克、贝尔摩德更是如此,三人有时候不用沟通或者三两句暗示,都能默契达成一致。

另外就是对预判能力、局势分析能力的训练

但她还是觉得哪里怪怪的。

在这一轮的伏击之后,五人队伍人手到齐。

由于左右对线方的主要攻击者被琴酒事先针对过,发育严重不良,一群人也没再选择伏击,正面刚了过去,几乎杀红了眼。

右方阵营还没反应过来,就被占领了根据地,清出了对局。

左方阵营和对面阵营受到了危机感压迫,联合到了一起,不过,在经济、经验的碾压下,再加上一些针对性战术伏击,这两方阵营联手也没能抵抗多久,很快败北。

胜利之后,琴酒、池非迟和贝尔摩德退出了队伍,被朗姆拉进了另一个队伍频道进行沟通。

“说不上来哪里奇怪,”贝尔摩德若有所思道,“训练大概是有点作用,不过作用没那么大。”

“我预想失误,对默契度的提升没那么大,”池非迟也认真思考了一下训练的可行性,“命令执行度对于琴酒的队伍来说,本身也不存在什么问题,对琴酒的判断能力、策划能力训练比较多。”